桌游|青岛公社幸福周末桌面游戏聚会 2007


    2007年12月7日《半岛都市报》报道青岛公社的桌游聚会。

CCF_000162_00.jpg图:在玩卡坦岛拓荒的成人们

    悄然流行的桌面游戏

   入冬的岛城并不寂寞。

   每当夜幕降临的时分,陆续有人匆匆赶往南京路的一间咖啡厅,他们是幸福公社俱乐部的成员,在参加一种刚刚在内地城市兴起的、统称为桌面游戏即BG(Boardgame)的AA制聚会。

   某文化公司白领阿丹最喜欢的是和大家一起玩《卡坦岛拓荒》和《现代艺术》。前者是要求玩家在新的荒岛上各自开垦建设房屋、道路、城市、港口等,期间玩家需要收集资源,开展建设,玩家间交易、外交、破坏、运气等小把戏都不断影响游戏进度,游戏主题清新健康,资源类型一目了然,氛围活轻松泼。《现代艺术》又称《卖画》,玩家各自持有不同流派的现代美术作品轮流交易,“不但要随时根据交易情况精心计算每幅画作的最高价位,还可以利用规则上的很多方法,如拍卖、轮流出价、秘密报价、Double等等方式进行营销和炒作,使自己利益最大化,”每个参与者都随时影响和改变游戏进程。

   在某大学工作的刘小姐喜欢相对文明而欢快的棋盘游戏“角斗士”。角斗士(Blokus)是由法国科学家伯纳德特维蒂安发明的一款益智类游戏,凭借精巧设计和创意,角斗士已在全世界获得多项游戏大奖。它的游戏规则如此简单,只需要三句话说清半分钟掌握,玩起来却有很强的趣味性,可让玩家发挥无穷潜力。

  游戏开始时,你要把己方颜色的不同形状棋子从棋盘起点处依次摆放,棋子只能与同色棋子的棋角相连,最后剩下的棋子数量最少者为赢家。在游戏的过程中,你不能只埋头放置自己的方块片,还必须要阻止别人的放置,不但锻炼空间感、计算能力,竞争的刺激性更让这款游戏平添不少乐趣,特别适合家庭或朋友聚会。画面美丽精致的拼图游戏《卡卡送》也是女孩子的最爱,这个以法国古堡命名的建设类游戏特别适合入门的玩家,轻松欢快趣味性强,竞争性不是很强。

  稳重的企业管理者Aya则更喜欢”Bang“和“富饶之城“。近年国内流行的杀人游戏就来自美国警匪游戏”Bang“,”从北京到青岛,与玩了两年多的国内杀人游戏比较,我更喜欢Bang,"Aya说, "Bang的变化更多更刺激,而且有各种扩充版本,每局同伴角色和功能都完全不同。”Bang中角色为公开身份的警长和隐藏身份的副警长、匪徒和叛徒,每个回合中玩家随机具有不同的特长、功能和生命值,不断进行攻击和躲避,无论抽到任何身份,玩家都全神贯注于配合同伴开枪、躲避,每次有人入监、定时炸弹爆炸或者被扫射,桌旁总会响起玩家的大笑和各种搞笑的惨叫……

  《富饶之城》据称是华人圈中特别流行的一款纸牌游戏,“最需要开动心机”,也是一个被评为五星级的策略游戏。设定的情景是处在中世纪欧洲,玩家目的是建筑七个以上的城市建筑并获得最高分,每回合所选择的角色均有特殊效力,如刺客、盗贼、魔法师、国王、建筑师、商人、军阀等,可让玩家获得更多的金币或是享有特权,以建造更多更高分的富饶之城。其中最吸引人的地方是一方面要努力建设,一方面要猜度其他玩家手中的角色进行妨碍、阻止其他玩家胜出。玩家斗勇,更要斗智。

  性格开朗的音响师King则喜欢节奏欢快的纸牌游戏“德国疯子”,“我最喜欢这种简单欢乐的游戏了——最简单不过的规则、一个按铃、五种色彩艳丽数量不同的水果纸牌,就可以在三分钟以内,让在座的陌生玩家立刻伸手乱拍,欢笑不断,互相成为朋友。”

    桌面游戏的来龙去脉

   据国内较早接触桌面游戏,参与多个国内桌游组织交流的大麦介绍,在埃及法老古墓中发现的SENET是迄今认为是最古老的桌面游戏,公元前五世纪中国战国时代出现的象棋也是桌面游戏的滥觞。在现代的20世纪初期开始,随着西方国家里中产阶级的形成而兴起桌面游戏。这一人群有着可供休闲消费的时间和金钱条件,同时受过良好的教育,他们理所当然的成为这一智力娱乐方式的接受者。二战后对生活享受的不断追求,从家庭成员延伸到社交聚会,开始了桌面游戏的黄金时代。

    在美国,电子游戏和桌面游戏是两类并存的个人娱乐方式,包含网络游戏在内的电子游戏是桌面游戏的近亲,很多里程碑式的电子游戏如“文明”等全是在其桌面游戏的版本上发展而来,两者互相促进。电子游戏的兴起一度冲击桌面游戏,直到近年来被称为德国式策略桌面游戏的兴起,使得桌面游戏又焕发了新的青春。

   “其实大家都已经接触过很多桌面游戏”,大麦介绍说,第一种是棋牌类的,比如象棋麻将扑克牌等;第二种是掷骰子决定游戏进程的,如大家孩童时代就接触过的飞行器、强手、大富翁等;第三种是卡片收集类的,如万智牌、游戏王等,需要不断完善扩充通常是二人进行对决。”阻碍它发展的因素主要是需要持续投入资金用于收集卡片来进行游戏,据了解,位于闹市区的青岛万智牌游戏俱乐部目前影响都只在玩家圈子内。第四是聚会和儿童类桌游,比如德国疯子、MAMAMIA (一种利用不同食物配料加工披萨的游戏)等。

   第五种则是策略类游戏,这类是最流行也是种类最为繁多的,全球目前最畅销的有超过三千种桌面游戏,它们有着各种主题分类,都通过规则的合理设置,尽量降低运气成分,使参与者充分动脑,利用各种协作和合理竞争成为赢家。电脑上的SLG策略,RPG角色扮演,战棋类型全是脱胎于这类桌面游戏。幸福公社目前聚会上所玩的几十种桌游中,绝大部分是这种策略性游戏。它们又被称作新学院派游戏、设计者游戏、欧洲式游戏以及德国式高级策略游戏,最初这些游戏被设计来主要针对的是欧洲市场。

   每个游戏都是由专业的游戏设计大师完成,这些设计人主要来自于德国。他们每几年就会推出新的作品,作品通常面世就会成为玩家追捧的对象,每年在欧洲,北美都有多个桌面游戏设计的大奖评选,得奖作品现在无一例外全部被这类游戏包揽。

     国内桌游的渐渐升温

  与香港、台湾的蔚为壮观桌游玩家状况相比,内地的桌游娱乐刚刚起步。记者采访到,内地桌游发展的缓慢有着经济、文化等多方面的原因。

   首先是了解和接触桌游渠道有限。目前国内桌游玩家集中于北京上海青岛温州成都深圳等几个大城市,起初的桌游玩家几乎都具备一定的海外渠道和良好的外语水平,是这些人慢慢地开始引进和开展桌面游戏,一点点顽强地扩散玩家群体。其次是桌面游戏消费不菲。由于全部来自原装进口或港台地区代理商,比较便宜的桌面游戏一套都要在200元左右,平均一套游戏的价格在300-500元左右,对于大部分偶尔消遣的人来说,购买和找到玩伴需要大量的经济和时间支出。其三是学习和掌握游戏规则的过程。即使很明快简单的游戏规则,也需要有熟悉的玩家引导配合,才可能几分钟内开始上。而且,这些游戏经常标榜〝容易学习,征服困难〞(easy to learn, difficult to master),原因是要成为游戏的大赢家,你必须要头脑灵活。除了要寻找致胜方法外,很多时候你要在适当时机做出正确的决策。第四是,玩家必须是具备有一定文化程度、有闲暇时间、乐意与众人分享的个人特点。

  2006年底以来,内地逐渐出现了幸福公社、北京桌游社、上海F&F、温州BG后花园、成都桌游等一批组织桌游聚会、分享桌游乐趣的组织,它们利用网站等形式在介绍桌游知识、组织固定桌游聚会和比赛。新华社北京10月27日奥运专电,报导了我国第一届兵棋大赛消息,北京选手赵少岩在决赛中以微弱优势战胜余贺,夺取了第一届“远东旗舰杯”兵棋大赛的冠军。

   消磨时光的社交玩伴

   在国外,喜欢将桌上游戏称之为社交游戏 (social game),因为每个玩家都需要在游戏中与其它玩家沟通。良好的谈判技巧 (negotiation skill) 无论在游戏或现实生活都同样重要。大家可以透过游戏,去锻炼自己的表达能力及与人沟通的技巧。同时,很多策略性游戏都可以很好启发玩家的逻辑思考能力 (logical thinking skill) 及判断能力 (decision making skill / judgment)。

   北京的青年教师、桌游玩家rikioy 说,“一个偶然的机会,我接触到了桌游,当时只是好奇地了解并且尝试了一下,结果就一发不可收拾。平时只是在家里上网、游戏或者是出门吃饭、唱歌。现在我最主要的娱乐活动就是桌游——它很绿色,不需要我们接触电设备;它很实用,能很充分地利用我们的娱乐时间;它很健康,我们聚在一起,面对面的聊天、游戏,没有人会感到寂寞,都会很开心大家聚在一起的感觉。”成都幸福公社成员Wang说,“从繁忙的工作中脱离出来,在某个晚上和周末时间,远离喧闹的饭店酒吧迪厅,面对面地和许多新老朋友玩桌游,是我目前业余生活的一个重要部分”。

    而青岛幸福公社负责人、文化公司经理大麦认为,桌面游戏将成为大城市部分年轻群体的社交和休闲方式之一。

   大麦总结道,桌面游戏一般有以下特点:每局可以有2-8位玩家参与;游戏规则简单易懂,对策略的运用要求很高;游戏设计运用历史,经济,战争,文化,艺术,建设等多种主题以及趣味横生的规则设计最大程度推动游戏者间的互动参与;大多数游戏中没有任何参与者会在中途被淘汰,游戏通常在某一或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。

   “通过桌面游戏,消磨闲暇时光,扩大朋友圈子,分享聚会乐趣。”

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